Le concept de Classcraft a été développé en 2013 par Shawn Young, lui-même enseignant. Son travail lui a permis de constater que le manque de motivation est souvent au cœur des difficultés rencontrées par les élèves du primaire et du secondaire.
Parallèlement, il a constaté à quel point les jeux vidéo sont populaires auprès des jeunes. De là a germé l’idée de créer un jeu de rôle, dirigé par l’enseignant, dans lequel les élèves incarnent différents personnages. Certains comportements sont valorisés pour progresser dans le jeu, gagner des points ou débloquer des fonctionnalités, par exemple. Par le jeu vidéo, la plate-forme propose des expériences enrichissantes et ludiques appliquées aux paramètres de classe.
Les résultats sont convaincants: on note une nette amélioration des comportements, de l’assiduité, de la motivation, le tout dans un contexte d’apprentissage socioaffectif, ce qui, au bout du compte, favorise la réussite scolaire.
Un maillage à succès en Ontario
Actuellement, neuf millions d’élèves utilisent Classcraft dans le monde. Des écoles et des commissions scolaires de 165 pays y ont recours. Au cours des dernières années, Investissement Québec a travaillé à quelques reprises avec l’entreprise pour la soutenir dans ses projets d’expansion.
